بازیهای کامپیوتری در بوته نقد از بازنمایی دیپلماسی رسانه ای تا آینده پژوهی

موسیقی هنر

به گزارش پیلانو، کارشناسان و مسؤلان بنیاد ملی بازیهای کامپیوتری ضمن بررسی وجوه مختلف این بازیها بر تصمیم گیری به موقع در این مورد و جدی گرفتن طراحی این نوع از بازیها تاکید نمودند.
به گزارش خبرنگار فرهنگی ایرنا، نشست تخصصی نویسندگان و محققان بازیهای ویدیویی امروز (سه شنبه، ۲۳ اردیبهشت) در سی وششمین نمایشگاه بین المللی کتاب تهران به همت بنیاد ملی بازیهای کامپیوتری و با هدف بررسی ابعاد فرهنگی، رسانه ای و دیپلماتیک این صنعت، برگزار و مفاهیمی چون دیپلماسی رسانه ای آمریکا، استعمار نوین، سیاستگذاری فرهنگی و ظرفیتهای بومی سازی بازیها در این جلسه بررسی گردید.
فرزانه شریفی، عضو هیات علمی دانشگاه سوره، در این جلسه با اشاره به اینکه بازیهای دیجیتال امروزه به ابزار اصلی دیپلماسی رسانه ای تبدیل گشته اند، اظهار داشت: حدود ۳۴ میلیون گیمر تا انتهای سال ۱۴۰۰ در کشور فعال بوده اند و بازی هایی مانند Call of Duty از محبوب ترین ها هستند. این بازی در پژوهش مورد اشاره بعنوان مطالعه موردی بررسی شده است.
وی گفت: تحلیل محتوای نسخه های مختلف این بازی نشان میدهد عناصر ایدئولوژیک و تصاویر منفی از مسلمانان و کشورهای اسلامی در آنها وجود دارد. حمله به مساجد، عرضه چهره ای خشن از مسلمانان و القای برتری بی چون وچرای نظامی آمریکا همچون مضامین اصلی این بازی هاست.
بازی هایی از این دست، با بهره بردن از گفتمان شرق شناسی و نظریه امپریالیسم فرهنگی، نوعی استعمار نوین رسانه ای را پیش می برند که بدون مداخله نظامی، افکار عمومی جهان را هدف قرار می دهد.

ضرورت تصمیم گیری به موقع در زمینه بازیهای کامپیوتر ای

محمدصادق افراسیابی، عضو هیئت مدیره بنیاد ملی بازیهای کامپیوتری هم اظهار داشت: در مدل سیاستگذاری فرهنگی در فضای مجازی سه رویکرد اصلی وجود دارد؛ اما مدل مطلوب از نظر ما، مدل کنش گراست. به این معنا که برای داشتن حکمرانی دقیق در فضای بازی ها، باید قبل از وقوع تحولات، آنها را شناسایی و تحلیل کرد.
افراسیابی اشاره کرد: برای تصمیم گیری صحیح در این عرصه، شناخت دقیق از وضع موجود و پیشبینی آینده بر پایه پژوهش و آینده پژوهی ضرورت دارد. در صورتیکه وضعیت فعلی و آینده بازیها به درستی شناخته شود، میتوان قبل از وقوع چالش ها، سیاستگذاری مؤثر و کارآمد انجام داد.
وی اظهار داشت: گاهی تصمیم گیری ها در زمان مناسب صورت نمی گیرد و این امر ما را در وضعیت «واکنش تأخیری» قرار می دهد؛ یعنی بعد از ایجاد یک پدیده، زمانی اقدام می نماییم که دیگر تغییر آن دشوار یا حتی ناممکن است.
در گذشته کنسول های بازی بعنوان کالای قاچاق شناخته می شدند و طبق قانون باید جمع آوری می شدند، اما همین کالاها در بعضی رویدادها و حتی جشنواره ها مورد استفاده قرار می گرفتند، بدون آن که سیاستگذاری منسجمی در رابطه با شان انجام شده باشد. این مورد نشان دهنده لزوم تصمیم گیری به موقع بر پایه پژوهش است.
افراسیابی اضافه کرد: امروزه شاهد گسترش استفاده از هوش مصنوعی در تولید بازیها هستیم. اگر یک بازی با بهره گیری از هوش مصنوعی تولید شود، چه نهادی مسئول پاسخگویی در رابطه با محتوای آن خواهد بود؟ این سؤال تنها با سیاستگذاری دقیق و آینده نگرانه پاسخ داده می شود.
وی با تکیه بر نقش بنیاد ملی بازیهای کامپیوتری اظهار داشت: در دوره ی جدید تلاش داریم با تأکید بر پژوهش های کاربردی و آینده پژوهی، تصمیم گیری هایی بموقع داشته باشیم تا بتوانیم از فرصت های فرهنگی و اقتصادی بازیهای دیجیتال در کشور به درستی بهره برداری نماییم.
افراسیابی در انتها اشاره کرد: بازیهای کامپیوتری را یک فرصت بزرگ می دانیم؛ هم در حوزه فرهنگی و هم در حوزه اقتصادی.

صرف روزانه ۵۰ میلیون ساعت برای بازیهای دیجیتال

مهدی حق وردی، کارشناس بازیهای کامپیوتری، با تکیه بر اهمیت مطالعات پژوهشی در این عرصه، اظهار داشت: محققان تابحال مطالعات قابل توجهی در زمینه تعطیلات و فرصت های موجود در این زمینه انجام داده اند، اما باید این اقدامات تقویت شوند.
وی اضافه کرد: در کنفرانس های تخصصی هم زمانیکه مبحث رسانه بازی یا نقد و تحلیل آن مطرح می شود، نگاه جدی و علمی به این حوزه وجود ندارد. پژوهشها نشان می دهند صنایعی مانند سینما و انیمیشن می توانند نقش برجسته ی در توسعه بازیها داشته باشند.
حق وردی بر لزوم هماهنگی بین نهادهای مختلف تاکید کرد و گفت: تا آن زمان که تغییر رویکرد به بازیهای دیجیتال بعنوان یک شاخص در کارها مورد توجه قرار نگیرد، اقدامات دراین خصوص ناقص خواهد ماند.
وی اشاره کرد: بررسی تأثیرات مثبت و منفی بازیها باید برپایه مطالعات دقیق صورت گیرد. اعضای شورای عالی فضای مجازی هم تاکید دارند نباید به پدیده گیم بی توجهی کرد.
این کارشناس حوزه بازی اظهار داشت: روزانه ۵۰ میلیون ساعت صرف بازیهای دیجیتال در کشور می شود، اما هنوز پاسخ روشنی به پرسش «بازی مناسب چیست؟» وجود ندارد. این مورد نشان دهنده احتیاج به سرمایه گذاری جدی در حوزه آموزش و پژوهش است.
بازی ها زمینه مهمی برای انتقال فرهنگ کشورها
مهدی کاشفی، برنده جایزه کتاب سال پژوهش های دیجیتال، در رابطه با اهمیت ترجمه کتابی در حوزه مطالعات بازی اظهار داشت: این کتاب از جنبه های فنی فراتر رفته و ابعاد علوم انسانی بازیها را بررسی نموده است. بازیها دیگر صرفا وسیله سرگرمی نیستند، بلکه به پلتفرمی جدی تبدیل گشته اند که می توانند تمام مدیوم های رسانه ای را در خود جای دهند.
کاشفی اضافه کرد: بسیاری نویسندگان فیلم نامه های هالیوودی حالا طراحان بازیهای رومیزی هستند و طراحی بازی در دانشگاه های معتبر به یک رویداد علمی تبدیل گشته است. در ایران بیشتر به جنبه های صدمه شناسانه بازیها پرداخته می شود، در صورتیکه تولید و طراحی بازیها باید جدی گرفته شود.
وی در رابطه با تجربه طراحی بازی در حوزه سواد رسانه ای اظهار داشت: بازی بعنوان یک پلت فرم جهانی احتیاجی به زبان یا سواد خاصی ندارد و می تواند با بهره گیری از کدها و نمادهای بین المللی ارتباط برقرار کند.
بازی ها می توانند بستری مهم برای معرفی فرهنگ ایران به جهان باشند، همان گونه که کشورهایی مانند چین از آن در سیاستگذاری فرهنگی خود بهره گرفته اند.
آرین طاهری، پژوهشگر حوزه بازیهای کامپیوتری در این جلسه اظهار داشت: یکی از مفاهیمی که اخیراً روی آن کار می کنم، «دایره جادویی» است. این مفهوم از جانب یک مردم شناس آلمانی وارد ادبیات انسان شناسی شد و یکی از کامل ترین چارچوب ها برای فهم تجربه بازی است. دایره جادویی به این معناست که فرد قواعد زندگی واقعی را موقتی به تعلیق درمی آورد و قواعد جدیدی را در جهان بازی می پذیرد.
وی تاکید کرد این مفهوم بخصوص در بازیهای جدید که بر پایه اقتصاد درون پرداخت طراحی شده اند، اهمیت زیادی دارد. این بازیها سبب می شوند بازیکن پیوسته بین دنیای بازی و دنیای بیرون از آن در رفت وآمد باشد. در پژوهش اخیرم، گیم را نه بعنوان مجموعه ای از قواعد، بلکه بعنوان یک موقعیت رسانه ای با تأثیرات فرهنگی، اجتماعی و اقتصادی تحلیل کرده ام.
سی و ششمین نمایشگاه بین المللی کتاب تهران از ۱۷ تا ۲۷ اردیبهشت ماه ۱۴۰۴ با شعار «بخوانیم برای ایران» در محل مصلی امام خمینی (ره) درحال برگزاری است. هم زمان با برگزاری بخش حضوری نمایشگاه کتاب ۱۴۰۴ تهران، بخش مجازی نمایشگاه هم در سامانه book.icfi.ir امکان خرید غیرحضوری کتاب را برای علاقمندان مهیا کرده است.